Банк

Материал из Civ-War Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Размер 1x1
Требуемая Технология Фаза 7 - Свод законов
Фаза 8 - Религия
Цена 2,250 Монет
Содержание 100 Монет/День
Молоточки (Цена) 1,200
Hitpoints 200
Points 1500
Максимальное кол-во 1
Специальное Tile Improvement
  • Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
  • Занимает 1 слот города

CivBANK.png

Описание[править | править вики-текст]

Банки являются чрезвычайно полезными, потому что они позволяют обмениваться намного выгоднее, чем с помощью команды '/resident exchange'. Уровень банка влияет на курс обмена. Банки могут быть модернизированы 10 раз до максимального курса обмена 200% фактической стоимости ресурса. Начальный банк имеет 1 уровень и производит обмен по ставке 40%. Так что, если вы обменяете 1 золотой слиток, вы получите 80 монет, потому что 40% от стоимости слитков золота (200 монет) = 80 монет.

Для игрока, построившего городской банк, есть возможность приобрести дорогостоящие улучшения для него, но если вы не член этого города банк потребует минимум 5% пошлины. Например, если вы обменяли 1 золотой слиток в чужом городском банке 1 уровня, то, не являясь членом города, вы получите только 70 монет, учитывая 5% внечленской пошлины, поэтому если бы вы были членом города, то получили бы полный курс 40%. Все пошлины собранные банком, переходят непосредственно на счет городской казны. Поэтому быть мэром города, обладающего высокоразвитым банком, очень прибыльно.

Игрок, который создал городской банк, может быть наделен некоторыми положительными эффектами - в частности такими, как "Жадность" и "Бартер". Получение этих возможностей может хорошо послужить как на ранней, так и на поздней стадии игры.

Функции[править | править вики-текст]

Обмен[править | править вики-текст]

Банк может обменять железо, золото и алмазы на монеты. Чтобы произвести обмен, просто нажмите на табличку с названием того ресурса, который вы хотите обменять. Базовый курс, по которому обмениваются ваши предметы зависит от уровня банка и внечленской пошлины любого размера, которая применяется в нем.

Уровень Банка Железо Золото Алмазы Изумруды Стоимость улучшения Требуемая технология Фаза 7 Требуемая технология Фаза 8
1 40% 8 монет 80 монет 160 монет 200 монет Бесплатно Свод законов Религия
2 50% 10 монет 100 монет 200 монет 250 монет 4,000 монет Монархия Свод законов
3 60% 12 монет 120 монет 240 монет 300 монет 6,000 монет Письменность Письменность
4 70% 14 монет 140 монет 280 монет 350 монет 12,000 монет Валюта Монархия
5 80% 16 монет 160 монет 320 монет 400 монет 14,000 монет Валюта Валюта
6 90% 18 монет 180 монет 360 монет 450 монет 16,000 монет Философия Экономика
7 100% 20 монет 200 монет 400 монет 500 монет 18,000 монет Национализм Национализм
8 120% 24 монет 240 монет 480 монет 600 монет 20,000 монет Образование Строительство
9 150% 30 монет 300 монет 600 монет 750 монет 22,000 монет Научный метод Инновация
10 200% 40 монет 400 монет 800 монет 1000 монет 24,000 монет Научный метод Научный метод

Обратите внимание, что эффект "Бартер" увеличивает обменный курс на 5% от базовой ставки, и этот бонус является накопительным. Другими словами, если обычный курс обмена составляет 80%, и ваш город имеет одиночный бонус "Бартер", то курс будет на самом деле 85%. Если у вас есть двойной бонус "Бартера", то ваш курс будет уже 90%!

Модифицированный курс рассчитывается следующим образом:

Курс обмена = Базовый курс обмена * [ 1 + (0.05* (# бонуса "Бартер")) ]

В некоторых городах, когда применяются "Бартеры", значения на табличках обмена меняются; другие города могут не видеть измененный курс, но они будут получать дополнительные средства, когда происходит обмен ресурсов. Удостоверьтесь для себя, что "Бартер" работает так, как ожидалось для вашего города, особенно если измененный курс не отображается на табличках обмена.

Команды[править | править вики-текст]

Улучшения Вашего банка - /town upgrade buy Bank level (x)

Прокачивание процентной ставки вашего банка - /town upgrade buy Bank Interest level (x)

Изменить размер пошлины для игроков, не живущих в вашем городе - /town set bankfee (%)

Механика процентов[править | править вики-текст]

В дополнение к модернизации валютного курса банка, доступен другой набор обновлений, который дает вашему городу дополнительные проценты дохода в монетах каждые 24 часа, которые затем переводятся в городскую казну. Эти обновления доступны в четырех шага:

Уровень банковского процента Требуемая Технология Фаза 7 Требуемая Технология Фаза 8 Стоимость Ежедневная процентная ставка
1 Свод законов Письменность 2,000 монет 0.75%
2 Валюта Валюта 4,000 монет 1%
3 Математика Национализм 8,000 монет 1.5%
4 Образование Инновация 16,000 монет 2.5%

Проценты, получаемые ежедневно, рассчитываются на основе «Основной» суммы, указанную в городской информации. Это простые проценты, которые ежедневно усложняется.

Заработный процент = Основа * Ставка

Основная сумма вашего города определяется наименьшим количеством монет в городской казне за предыдущие 24 часов. В сущности, при фиксации процента, вашему городу будет предоставлен процент, основанный на наименьшей сумме, зафиксированной за предыдущий день.

Это важное понятие, потому что, не задерживая ряд крупных покупок или дорогостоящих исследований, после фиксирования текущего дня проект выплатит большего чистой прибыли в процентах!

См. также[править | править вики-текст]

Уроки CivCraft Оборонительные Сооружения Цивилизации и Города Улучшения Чудеса Света Юниты Справочник по командам