Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Коттедж

Материал из Civ-War Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Размер 1x1
Требуемая Технология Phase 8 - Adv. Masonry
Цена 5,000 Монет
Налог 1,000 Монет/День
Молоточки (Цена) 1,400
Хитпоинтов 100
Поинтов 1000
Ограничение Нет
Специальное Улучшения

  • Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
  • Занимает 1 слот города
Коттедж

Описание[править | править код]

Коттедж является улучшением которое дает приют для ваших жителей и генерирует монеты. Коттедж потребляет еду из амбара, а взамен вы получаете монеты каждый час. Если в амбаре не будет еды, то коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика если сравнивать коттедж 5 Уровня с 95% счастья и коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

Модификации и Эффекты[править | править код]

МонетыГенерирует больше монет в зависимости от уровня

Уровень Коттеджа & Потребление Еды[править | править код]

Как это работает?[править | править код]

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если коттедж получает еду из амбара, то он выдает монеты и дает 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст и коттеджу не удается забрать еду, то вы теряете 1 очко. После того, как коттедж наберет достаточно очков, он получает новый уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

Катализаторы[править | править код]

Наличие Ресурсные Точки приводит к уменьшению запаса еды, которую потребляют коттеджи. В то время как торговые заставы с этим эффектом производят меньше денег, чем другие заставы, это может сохранить значительные объемы вашего продовольства, потребляемого коттеджами. В настоящее время коттедж 5 уровня с эффектом ограничения потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови, и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Ограничения не "складываются", то есть несколько торговых точек с этого бонуса не будут увеличивать эффект.

Управление[править | править код]

Тип политического режима вашей цивилизации будет влиять на доход с коттеджей, получаемый в процентах, а также может улучшить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах.

Рекомендация по размещению[править | править код]

Как и все улучшения, коттедж должен быть построен в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае он может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.

Команды[править | править код]

  • /build cottage
  • /town info cottage

Для RuCivCraft:

  • /build Коттедж
  • /town info Коттедж

См. также[править | править код]

Уровень Потребление в час Монет в час (в день) Необходимое XP (очков) для след. уровня
1
  • Хлеб = 1 шт.
  • Морковь = 1 шт.
$75/Час ($1,800 в день) 24 (или 1 день)
2
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 2 шт.
  • Картофель = 1 шт.
$150/Час ($3,600 в день) 48 (или 2 дня)
3
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 3 шт.
  • Картофель = 2 шт.
$225/Час ($5,400 в день) 96 (или 4 дня)
4
  • Хлеб = 3 шт.
  • Морковь = 4 шт.
  • Картофель = 3 шт.
$300/Час ($7,200 в день) 120 (или 5 дней)
5
  • Хлеб = 4 шт.
  • Морковь = 5 шт.
  • Картофель = 4 шт.
$375/Час ($9,000 в день) 144 (или 6 дней)
6 (доп. уровень)
  • Хлеб = 5 шт.
  • Морковь = 6 шт.
  • Картофель = 6 шт.
  • Сырое мясо = 1 шт.
$450/Час ($10,800 в день) 288 (или 12 дней)
Уроки CivCraft Оборонительные Сооружения Цивилизации и Города Улучшения Чудеса Света Юниты Справочник по командам