We have begun migration of most wikis to our new host, Amazon Web Services. All but the top 100 wikis are in read-only mode until the migration is complete. Estimated completion: End of Week.

Коттедж

Материал из Civ-War Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Размер 1x1
Требуемая Технология Phase 8 - Adv. Masonry
Цена 5,000 Монет
Налог 1,000 Монет/День
Молоточки (Цена) 1,400
Хитпоинтов 100
Поинтов 1000
Ограничение Нет
Специальное Улучшения

  • Может быть построено в пределах города, но внутри культуры
  • Занимает 1 слот города
Коттедж

Описание[править | править вики-текст]

Коттедж является улучшением которое дает приют для ваших жителей и генерирует монеты. Коттедж потребляет еду из амбара, а взамен вы получаете монеты каждый час. Если в амбаре не будет еды, то коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика если сравнивать коттедж 5 Уровня с 95% счастья и коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

Модификации и Эффекты[править | править вики-текст]

МонетыГенерирует больше монет в зависимости от уровня

Уровень Коттеджа & Потребление Еды[править | править вики-текст]

Как это работает?[править | править вики-текст]

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если коттедж получает еду из амбара, то он выдает монеты и дает 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст и коттеджу не удается забрать еду, то вы теряете 1 очко. После того, как коттедж наберет достаточно очков, он получает новый уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

Катализаторы[править | править вики-текст]

Наличие Ресурсные Точки приводит к уменьшению запаса еды, которую потребляют коттеджи. В то время как торговые заставы с этим эффектом производят меньше денег, чем другие заставы, это может сохранить значительные объемы вашего продовольства, потребляемого коттеджами. В настоящее время коттедж 5 уровня с эффектом ограничения потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови, и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Ограничения не "складываются", то есть несколько торговых точек с этого бонуса не будут увеличивать эффект.

Управление[править | править вики-текст]

Тип политического режима вашей цивилизации будет влиять на доход с коттеджей, получаемый в процентах, а также может улучшить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах.

Рекомендация по размещению[править | править вики-текст]

Как и все улучшения, коттедж должен быть построен в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае он может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.

Команды[править | править вики-текст]

  • /build cottage
  • /town info cottage

Для RuCivCraft:

  • /build Коттедж
  • /town info Коттедж

См. также[править | править вики-текст]

Уровень Потребление в час Монет в час (в день) Необходимое XP (очков) для след. уровня
1
  • Хлеб = 1 шт.
  • Морковь = 1 шт.
$75/Час ($1,800 в день) 24 (или 1 день)
2
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 2 шт.
  • Картофель = 1 шт.
$150/Час ($3,600 в день) 48 (или 2 дня)
3
  • Хлеб = 2 шт.
  • Морковь = 3 шт.
  • Картофель = 2 шт.
$225/Час ($5,400 в день) 96 (или 4 дня)
4
  • Хлеб = 3 шт.
  • Морковь = 4 шт.
  • Картофель = 3 шт.
$300/Час ($7,200 в день) 120 (или 5 дней)
5
  • Хлеб = 4 шт.
  • Морковь = 5 шт.
  • Картофель = 4 шт.
$375/Час ($9,000 в день) 144 (или 6 дней)
6 (доп. уровень)
  • Хлеб = 5 шт.
  • Морковь = 6 шт.
  • Картофель = 6 шт.
  • Сырое мясо = 1 шт.
$450/Час ($10,800 в день) 288 (или 12 дней)
Уроки CivCraft Оборонительные Сооружения Цивилизации и Города Улучшения Чудеса Света Юниты Справочник по командам