|
Описание[ | ]
Коттедж является улучшением которое дает приют для ваших жителей и генерирует монеты. Коттедж потребляет еду из амбара, а взамен вы получаете монеты каждый час. Если в амбаре не будет еды, то коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика если сравнивать коттедж 5 Уровня с 95% счастья и коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
Модификации и Эффекты[ | ]
Монеты | Генерирует больше монет в зависимости от уровня |
Уровень Коттеджа & Потребление Еды[ | ]
Как это работает?[ | ]
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если коттедж получает еду из амбара, то он выдает монеты и дает 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст и коттеджу не удается забрать еду, то вы теряете 1 очко. После того, как коттедж наберет достаточно очков, он получает новый уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.
Катализаторы[ | ]
Наличие Ресурсные Точки приводит к уменьшению запаса еды, которую потребляют коттеджи. В то время как торговые заставы с этим эффектом производят меньше денег, чем другие заставы, это может сохранить значительные объемы вашего продовольства, потребляемого коттеджами. В настоящее время коттедж 5 уровня с эффектом ограничения потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови, и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Ограничения не "складываются", то есть несколько торговых точек с этого бонуса не будут увеличивать эффект.
Управление[ | ]
Тип политического режима вашей цивилизации будет влиять на доход с коттеджей, получаемый в процентах, а также может улучшить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах.
Рекомендация по размещению[ | ]
Как и все улучшения, коттедж должен быть построен в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае он может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.
Команды[ | ]
- /build cottage
- /town info cottage
Для RuCivCraft:
- /build Коттедж
- /town info Коттедж
См. также[ | ]
Уровень | Потребление в час | Монет в час (в день) | Необходимое XP (очков) для след. уровня |
---|---|---|---|
1 |
|
$75/Час ($1,800 в день) | 24 (или 1 день) |
2 |
|
$150/Час ($3,600 в день) | 48 (или 2 дня) |
3 |
|
$225/Час ($5,400 в день) | 96 (или 4 дня) |
4 |
|
$300/Час ($7,200 в день) | 120 (или 5 дней) |
5 |
|
$375/Час ($9,000 в день) | 144 (или 6 дней) |
6 (доп. уровень) |
|
$450/Час ($10,800 в день) | 288 (или 12 дней) |
Уроки | CivCraft | Оборонительные Сооружения | Цивилизации и Города | Улучшения | Чудеса Света | Юниты | Справочник по командам | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|