Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Счастье

Материал из Civ-War Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Описание[править | править код]

Счастье является одним из ресурсов города, который влияет на остальные ресурсы. В каждом городе есть процент счастья и несчастье. Обычно он отображается как процент счастья от несчастья. Если ваше счастье достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения других показателей города.

Игроки, некоторые постройки, войны, захваченные города производят несчастье. В тоже время, некоторые здания, торговые пути, биомы, уровни города, чудеса производят счастье.

Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был прибыльным.

Как рассчитывается счастье[править | править код]

Процент счастья вашего города рассчитывается по следующей формуле:

Счастье в процентах = Счастливые очки / (Счастливые очки + Несчастливые очки) * 100.

Невозможно, получить более 100% счастья.

Источники счастья[править | править код]

  • Базовое счастье - Каждый город имеет базовых 10% счастья.
  • Бонусы от биомов - Каждый биом генерирует счастье в разном количестве. Подробнее: Культура.
  • Здания - два здания: Монумент и Храм генерируют счастье.
  • Торговые ресурсы - Некоторые торговые товары, такие как: оливки, виноград, серебро генерируют 3% счастья. За дополнительной информацией: Торговые Ресурсы.
  • Случайные события - Некоторые случайные события дают вам счастье, подробнее: Случайные События.

Источники несчастья[править | править код]

Штрафы от цивилизации[править | править код]

Некоторые вещи дают штрафы ко всем городам цивилизации:

  • Количество городов - с новыми городами растет несчастье
  • Количество завоеванных городов - с каждым завоеванным городом несчастье растет
  • Количество войн - С каждой войной несчастье растет. При чем, если по очкам вы сильнее в войне, несчастье растет еще больше.

Штрафы от города[править | править код]

Эти эффекты дают несчастье только вашему городу:

  • Игроки - С каждым игроком несчастье растет на 2%.
  • Здания - Некоторые структуры, как Кузница, генерируют несчастье.
  • Удаленность от столицы - чем дальше вы от столицы, тем больше несчастье.

Таблица несчастья[править | править код]

ИсточникНесчастье
На один город(всем)1%
На один завоеванный город(всем)1%
На игрока (отдельному городу)2%
На войну (если вы агрессор) в каждый город3%

Удаленность городов[править | править код]

Чем дальше вы строите город от столицы, тем больше становится несчастье.

Вот формула:

distance_base0.01
distance_multiplier_touching0.75
distance_multiplier_not_touching1.05

Distance Unhappiness = distance_base*(distance^(distance_multiplier));

Например: Если ваш город находится в 500 блоках от столицы (и культура касается):

0.01*(500^0.75) = ~1.05 or 1 unhappy.

Например: Если ваш город в 500 блоках, но культура не касается:

0.01*(500^1.05) = ~6.8 or 6 unhappy.

Статистика счастья[править | править код]

Состояние города Процент счастья Пробирки Монеты Культура Молоточки
Революция 0%-19% 20% 20% 20% 20%
Беспорядки 20%-39% 50% 50% 50% 50%
Несчастливый город 40%-49% 75% 75% 75% 75%
Нейтральный 50%-69% 100% 100% 100% 100%
Счастливый 70%-84% 115% 115% 115% 115%
В приподнятом настроении 85%-91% 130% 130% 130% 130%
В экстазе 92%-100% 150% 150% 150% 150%

См. также[править | править код]

Уроки CivCraft Оборонительные Сооружения Цивилизации и Города Улучшения Чудеса Света Юниты Справочник по командам