Шпионаж

Материал из Civ-War Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Данное пособие переведено частично машинным переводом. Просьба уточнить и исправить некоторые моменты.

Обзор[править | править вики-текст]

Шпион подготавливается в городе и отдается игроку. Когда резидент стает шпионом, он будет иметь возможность выполнять миссии, когда находится внутри границ другого города. Каждая миссия имеет шанс на успех и неудачу. Эти шансы зависят от близости вражеских шпионов и Скаут Башня. Когда шпион приступает к работе, отсчет миссии начинается, в которой шпион должен оставаться внутри границ вражеского города. Когда миссия прогрессирует, "экспозиция" шпиона увеличивается. Если подверженность шпиона достигает определенных процентов, различные контрмеры развертываются против шпиона. После завершения, деньги для миссии будут взяты из казны города и успех или неудача миссии будут записываться в этом шпионской блоке, которые впоследствии могут быть взяты в виде книги отчета миссии.

Шпионская экспозиция[править | править вики-текст]

Воздействие шпиона всегда начинается с 0 и не увеличивается, пока не начнется миссия. После начала миссии шпион получает 0,1% экспозиции в секунду. Если есть другие игроки поблизости, когда шпион выполняет миссию (в пределах 30 блоков), экспозиция увеличивается дополнительно на 0,2%,если игрок неподалеку. Если шпион находится в диапазоне Скаут башня, то он получит еще 0,5% риска в секунду. С увеличением уровня экспозиции, следующие контрмеры начинают происходить. Контрмеры и уровни экспозиции:

Уровень экспозицииКонтр-меры
40%Когда уровень экспозиции достигает этого процента, город, который в настоящее время шпионится уведомляется, что в настоящее время он подвержен шпионажу.
80%Когда уровень экспозиции достигает этого процента, город уведомляется о положении шпиона
90%Когда уровень экспозиции достигает этого процента, город уведомляется кто выполняет миссию, и шансы успеха Миссии делятся пополам.

Шансы миссии[править | править вики-текст]

Шансы успеха Миссии также осуществляется по количеству игроков онлайн во враждебной цивилизации. Каждая миссия имеет требование на кол-во игроков онлайн. Игроков должно быть много, чтобы получить максимальное изменение успеха. Шанс успеха миссии уменьшается на % жителей онлайн. Например, если шанс составляет 20, и есть 10 человек онлайн. Успех шанс этой миссии понижается на 50%. Если нет никого онлайн шансы на успех равны 0! (Этот пример может больше не работать с новым уравнением)

Уравнение:

Шанс = BaseMissionSuccessRate * МИН ((Жители онлайн / Intel обязательно), 1.0)

Уровни миссии в зависимости от игроков онлайн[править | править вики-текст]

МиссияИгроков онлайн
Исследовать город0
Украсть казну2
Устроить бунт2
Отравить амбар0
Саботаж4
Пиратство0

Подготовка шпиона[править | править вики-текст]

Шпионы, как и другие единицы производятся в Бараки. После того, как шпион был построен, добавьте шпиона в ваш инвентарь и вам будет выданы книги-"Миссии". Каждая книга является одной миссией, которая может быть выполнена, пока вы находитесь на вражеской территории. Для выполнения миссии, убедитесь, что у вас есть необходимое количество монет в казне города, а затем выберите книгу и щелкните правой кнопкой. Как только начинается миссия ваша экспозиция будет обозначена в баре XP.

Миссия[править | править вики-текст]

Примечание: в данный момент нет счетчика

Espionage1.png

Продолжительность миссии[править | править вики-текст]

Когда ваша экспозиция становится слишком высокой, город следит как бы вас убить или изгнать вас из своих границ, эффективно предотвращая вас от выполнения миссии. Ниже приведена таблица с подробной длинной миссий. Помните, что вы должны остаться в пределах границ города и остаться в живых, чтобы успешно завершить свою миссию. Кроме того, некоторые миссии требуют, чтобы вы были в пределах диапазона конкретной задачи. Вы также должны быть в правильном диапазоне от цели, когда отсчет миссии завершается.

МиссияПродолжительность
Исследование города30 секунд
Украсть казну2 минуты 20 секунд.
Поднятие бунта2 минуты
Отравление амбара1 минута
Пиратство1 минута
Саботаж5 минут

Отчеты Миссии[править | править вики-текст]

Каждый раз, когда шпион выполняет миссию: время, дату, миссию, результаты, и кто выступал с миссией регистрируется на сервере. Когда игрок имеет шпиона и умирает, написанная книга генерирует журнал все со шпионскими миссиями. Убив шпионов, города могут убедиться, что кто-то из какой-то цивилизации шпионили, и может принять соответствующие дипломатические меры.

См. также[править | править вики-текст]

Уроки CivCraft Оборонительные Сооружения Цивилизации и Города Улучшения Чудеса Света Юниты Справочник по командам